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DAY 8
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IT管理

初階主管求生指南系列 第 8

[Day08] 團隊系統設計 - 規畫系統

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在 Scrum Guide 中其實並沒有明確地提到所謂的「精鍊會議」( Refinement) ,因此在社群中對「精鍊會議」和 「計畫會議」( Planning) 討論沒少過。也正是這種模糊的美,造就了許多團隊的迷糊。我經歷過的團隊,起初都是把有關使用者故事的討論,放在 Planning 會議中。在會議中的活動包含:

  • 審閱 UI / UX 規格
  • RD 們討論實作細節
  • 估點
  • 給出 Sprint 產出的承諾 ( Commitment)

乍看之下,都很合理,但實際執行起來,每個團隊都遇到了同樣的問題:

  • UI / UX 有問題時,設計師會在 Sprint 開跑後才能給出定稿,導至 RD 開發排程受影響
  • 對於還沒有掌握度的技術, RD 們容易進入發散式的討論,進而估出非常大的故事點數
  • 所有 RD 對故事進行估點,然後討論點數差異。而不同領域的 RD ,對自己不熟悉的實作進行估點,跟擲骰子沒什麼兩樣。

而這樣的 Planning 會議開下來,最糟的情況,可以開一整天。即使投資了大量的時間,卻因為未定的細節太多,RD 無法給出承諾,導至能交付的項目少得可憐。在這個 Planning 的結構中,張力-舒緩系統隨處可見。因此,我們需要一個新的結構/系統:
一個協助開發者可以高效產出的規畫系統

系統方塊圖如下:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210923/20129624YP0md4Hzu9.png

在這個系統中,我明確的把 Refinement 從 Planning 中抽離,形成一個獨立的活動。這個概念來自「開腦 CSM」課程。 Daniel 老師是這樣論述:

「Refinement 是 Scrum 團隊的遠光燈,團隊在 Refinement 中應針對「未來」即將進行開發的 User Story 進行討論,而不該把討論放在一個已開跑的 Sprint。」

「提前討論的好處在於,PO/PM 與設計師有時間針對未周全的設計進行修改,工程師也可以針對掌握度不足的技術進行前置研究。」

「提前的時間以不超過 2 Sprint 為原則,隔太久,大家都忘了在 Refine 什麼。」

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210923/20129624YWW6rW1Q7v.png

根據我的實務經驗,將 Refinement 提前進行,確實可以讓工程師在開發過程中,有明確的開發方向,並減少因規格不明或技術掌握度問題帶來的阻礙,因此可以推論開發效率也獲得提升。

至於如何提出效率提升的量化指標,我採用問卷評分方式,針對 30 個 Scrum 團隊成員進行調查,題目為:

對於轉型前/後的開發流程,1 - 10 分你各會給予幾分?

結果如下圖:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20210923/20129624gBTiiukaOE.png

這個調查顯示轉型前的團隊評分偏低,間接說明團隊存在不小的內部張力。而經過調整之後,對於開發流程的滿意度明顯是往好的方向移動。

我提出的系統肯定不是完美的,但這裡的重點是:與團隊對話。透過有結構的對話,可以知道團隊的感受,並且也搜集團隊的意見,再注入系統中,我們終究可以打造出最合適個別團隊的開發系統。有關問題設計與提問技巧,留到後面一些再與大家分享。

接下來的文章,我們將逐步拆解規畫系統,以及每個環節的實踐方法,我們明天見!


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